3D 모델링 및 애니메이션 프로그램
까다로운 엔터테인먼트 및 디자인 프로젝트에서 요구되는 고해상도 작업의 생산성을 높일 수 있습니다. 3ds
Max® Entertainment Creation Suite Standard로 다음과 같은 이점을 얻을 수 있습니다:
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프로젝트 또는 고객의 요구에 따라 제작 파이프라인에 필요한 소프트웨어를 선택할 수 있습니다.
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포인트 클라우드와 같이 실제 캡처한 대용량 데이터셋을 가져와 시각화하는 새로운 기능을 통해 실제 같은 모델을 만들 수 있습니다.
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널리 사용되고 쉽게 배울 수 있는 Python® 스크립팅 언어 지원을 통해 3ds
Max 를 확장하고 사용자화할 수 있습니다 .
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ActiveShade 미리보기 렌더링 창에 대한 향상 기능으로 조명 또는 재료를 변경하면서 바로바로 효과를확인할 수 있습니다.
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탐색, 선택 및 뷰포트 텍스처 베이킹 가속화 기능을 통해 3ds
Max 뷰포트 작업을 훨씬 더 빠르고 원활하게 수행할 수 있습니다 .특히
텍스처 맵이 포함된 장면 및 고밀도 메쉬의 작업이 쉬워집니다.
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실시간 시각적 음영처리 편집기인 ShaderFX를 사용하여 고급 HLSL 뷰포트 음영처리를 할 수 있습니다.
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복잡한 장면을 훨씬 쉽게 처리할 수 있는 Scene Explorers 의 새로운 중첩된 레이어 기능을 사용하여 데이터 구성을 더욱 용이하게 할 수 있습니다.
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3ds Max 안에서 다양한 폴리곤 , 서브디비전 표면 ,
NURBS 도구 세트를
사용해 더욱 신속하게 자산을 모델링해 품질을 높일 수 있습니다.
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3ds Max로 더욱 사실적인 강체 / 소프트 바디 역학,
모발, 모피, 천, 유체, 파티클 시뮬레이션을 실행할수 있습니다.
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MotionBuilder® 소프트웨어의 모션 캡처 수집 , 수정 , 목표 변경 전용 도구를 사용하면 모션
캡처 데이터를 더욱 효율적으로 활용 및 재사용할 수 있습니다. 캐릭터 리깅, 비선형 애니메이션 편집, 온셋 수집 시 실시간 3D 엔진과
전용 도구 세트를 사용해 가상 제작, 사전 시각화, 공연 애니메이션 등 더 많은 작업을 처리할 수 있습니다.
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MotionBuilder의 실시간 랙 돌(Rag Doll) 시뮬레이션을 이용해 외부 자극에 대한 캐릭터의 반응을 더욱사실적으로 애니메이트할 수 있습니다.
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Mudbox® 스컬프팅 소프트웨어의 직관적인 스컬프팅, 텍스처링 및 페인팅 도구 세트를 사용해 매우 디테일한 유기체 모델을 만들 수 있습니다.
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FBX® 자산 교환 기술을 사용함으로써 3D Suite 소프트웨어 간에 더욱 효율적인 데이터 전송 워크플로우가 가능하고, 긴밀한 통합을
바탕으로 보다 응집력 있고 효율적인 파이프라인 솔루션을 경험할 수 있습니다.
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뷰포트 탐색 및 기타 작업 시에 통합 핫키를 지원할 뿐만 아니라 응용프로그램 간 F-곡선 편집기를 지원하는 등의 일관된
인터페이스를 이용해 쉽게 효율성을 높일 수 있습니다.